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​你知道上海迪士尼过山车项目叫什么吗?解读电子世界争霸战的故事

2026-03-04 06:09 来源:咖思漫 点击:

你知道上海迪士尼过山车项目叫什么吗?解读电子世界争霸战的故事

#头条创作挑战赛#

来到上海迪士尼的朋友一定不会错过它的三大镇园之宝之一的“创:极速光轮”。当你踏进游览区的时候,你就仿佛来到了另外一个由实时竞赛影像和蓝色激光组成的幻想世界。

迪士尼乐园的创:极速光轮远景

那过山车般机车加速的失重感、那一个个呼啸而过的光轮,无一不向我们展示了《电子世界争霸战》世界的光怪陆离和刺激之处,连奥斯卡的评委们都直呼看不懂。

创:极速光轮过山车

电子世界争霸战

上世纪80年代初,电子游戏不仅是对大众来说是一种全新的娱乐形式,对企业来说是一个前所未见的利润来源。Encom公司,一家军事防御技术公司此时对这个新兴产业也是抱有极大的期望。他们拥有当时最受欢迎的两款游戏“空间妄想”和““矩阵爆裂”。

由于游戏的成功,作为游戏的“创造者”,程序工程师埃德迪林杰很快晋升为公司的高级管理人员。他通过修改一款古老的象棋游戏,建立了一个“主控程序”,可以不仅用来控制Encom公司内的各种系统,还可以作为防御系统来保护自己的秘密。

埃德迪林杰

主控程序

因为事实上,并不是埃德发明了那两款成功的游戏,而是埃德的同事,另一位天才程序设计师凯文弗林才是真正的幕后英雄。由于凯文在能够证明自己才是真正的程序创造者之前就被公司解雇了,他必须重新潜入公司内部,希望通过黑入主控程序来获得相关证据,从而向世界揭示事实的真相。

凯文弗林

在凯文的前女友劳拉贝恩斯和其现男友艾伦布莱德利的帮助下,凯文成功潜入了Encom公司。就在双方展开较量时,主控程序竟然使用公司还在试验阶段的物质数字化激光,把凯文数字化后送入了自己所掌控的虚拟世界中(我的地盘我做主对吧?这是作弊!)。

劳拉贝恩斯

艾伦布莱德利

凯文被数字化送入游戏中

在这个虚拟世界中,主控程序为其设计了城市、宗教、摩托车、坦克等在现实世界中所能见到的各种事物(只是进行了完全的赛博化)。主控程序就是这里的主宰,这个世界的独裁者。

摩托车大赛

飞碟战斗场面

为了击败主控程序以及它的化身扎克,凯文必须找到“创”,一种由艾伦设计的独立的安全系统程序,也是虚拟世界中最伟大的战斗英雄,从而让现实和虚拟世界都恢复应有的秩序,获得真正的和平。

邪恶的化身扎克

电影的酝酿与制作

《电子世界争霸战》的故事来自于史蒂文利斯伯吉尔和宝妮麦克伯德。电影由史蒂文自己执导,在迪士尼的帮助下于1982年成功在美国上映。尽管电影到80年代初才上映,但电影的创意、角色、视效等元素,早在70年代中期就已在酝酿当中。

史蒂文利斯伯吉尔

在史蒂文还在上大学的时候,他就和志同道合的同伴创立了“利斯伯吉尔工作室”,专门创作和动画相关的艺术作品。1973年,他们的一部名为宇宙动画的卡通片获得了学生类学院奖。

工作室起先只是做一些实验性项目,并未进行商业化运作,但是当发现这样的做法非常花钱时,他们不得不开始寻找商业合作,以期让工作室能够正常运作下去。

工作室的标志性元素是那些闪光的霓虹效果,这对今天的特效师来说也许是小菜一碟,但是在当时要实现这种效果还是非常复杂。

工作室制作的动画作品

“创”的名字来自于英语Electronic中的Tron。当时,Magi公司所制作的动画效果以及Atari主机上的乒乓游戏都为史蒂文提供了创作灵感。

于是,一个完整的故事架构和视觉风格就形成了:在虚拟的电子游戏中,一个浑身发着霓虹光晕的勇猛战士,为了自由与正义,使用他的飞碟武器,战胜邪恶保卫和平。

创、计算机动画、电子游戏这三个元素,是当时工作室内大伙儿常说的话题,即使在为NBC制作1980年冬季与夏季奥运会的宣传动画——《动物奥运会》的同时,《电子世界争霸战》也在工作室内的紧锣密鼓地暗暗进行着。

工作室为奥运会制作的动物奥运会动画

宝妮负责为电影撰写了初期剧本,她创造了凯文和艾伦这两个角色,而后者的原型正是后来成为她的老公计算机科学家艾伦。艾伦当时还向史蒂文提议,如果你要创造一个由电脑设计的虚拟世界,那这个世界中最好在实现中也是由真正的计算机创造而来。

随着冬季奥运会的结束,工作室开始把所有的工作重心都转移到了电影的制作中。但是,随着项目的深入,其资金缺口越来越大。动画片的制作费用不菲,电影更高,而对于这种偏艺术性,并使用新兴技术制作的电影来说,花费更是天文数字。

史蒂文和制作人唐纳德卡什纳拿着他们项目初期成果开始挨家挨户寻找潜在的投资者。在华纳、美高梅、哥伦比亚等电影公司对他们说“不”之后,当时境遇不佳的迪士尼成为了他们最后的救命稻草。

起先,迪士尼和其他电影公司一样,也对为这么一个初创团队的不成熟技术投资1000万美元的做法抱有怀疑态度,但是陷于绝望边缘的他们还是为资助了项目的一个几分钟的测试短片。该短片的效果不错,至少从视觉上来说,是前所未见的,这也让悬在迪士尼心中的石头暂时放了下来。

电子乐风十足的电影主题曲由1968年的奥斯卡奖获奖者温蒂卡洛斯谱写,她是电子音乐的重要发展和推进者之一,同时也是库布里克的巨作《发条橙子》和《闪灵》的音乐曲作者。

电子音乐的先驱之一温蒂卡洛斯

凯文由杰夫·布里吉斯饰演,而艾伦则由布鲁斯·鲍克斯雷特纳扮演。大反派埃德·迪林杰和扎克由大卫沃德饰演,而凯文的前女友劳拉则由辛迪·摩根扮演。

所有的视觉效果都在拍摄时或后期制作中完成,为了实现所需要的霓虹效果,演员们都穿上了黑白两色的道具服,在黑色的摄影棚中完成表演。这对演员们绝对是一种考验,因为那时候没有几个演员曾经有过在这种情况下,只能使用自己的想象来进行表演。

演职人员在拍摄片场中

后期制作过程中的电影画面

一些演员把他们的这次经验和他们的一些舞台表演经验作比较,因为有时为了省经费,他们也不得不在空荡的场地内,对着不存在的事物进行表演。

电影上映及表现

《电子世界争霸战》本来会在1982年年末的假日档期上映,但是为了与唐布鲁斯的《鼠潭秘奇》相抗衡(唐布鲁斯公司中的大量动画师,包括他自己都是迪士尼的前员工),迪士尼把电影提前到了当年的暑期上映。

鼠潭秘奇

要知道,1982年的暑期档也是佳片云集,包括银翼杀手、星际迷航2、外星人ET等,迪士尼也是勇气可嘉。电影的制作预算为1700万美元,最终全球票房5000万美元似乎是不错的成绩,但和外星人的8亿美元相比完全不值一提。尽管如此,《电子世界争霸战》还是成为当时迪士尼未来5年中最卖座的影片,更重要的是它击败了《鼠潭秘奇》。

1982年的大片

玩具、游戏、迪士尼乐园及奥斯卡

日本玩具公司Tomi推出了电影的周边玩具比如人偶和载具,包括人偶凯文、创等,虽然可动性有限,但他们的武器所拥有的荧光效果还是很好地还原了电影中的霓虹效果。

Tomi的电影人物玩偶

这些人偶可以和红、黄两辆摩托车进行互动。这些玩具的出版已经不好找,价格也水涨吹高,但是2002年NECA玩具再版了这些玩具,让粉丝拥有它们的梦想成真。

电子游戏是电影的灵感来源,那么当时与电影相关的游戏又有哪些呢?1981年,Tomi就推出了与电影相关的游戏(包含了游戏主机,主要包括了摩托车竞速、飞盘对战以及最后的Boss大战)。

Tomi推出的带主机的游戏

1982年,Bally Midway Games推出了电影的街机游戏,有意思的是机器中还专门设计了让玩家的衣服进行发光的装置,进一步升级了玩乐体验;美泰也发布了多款电影相关游戏,让电影的相关游戏销量比电影本身的票房还高。

电影的街机游戏

像上海迪士尼中的“创:极速光轮”一样,以创为主题的各种游乐装置也成为迪士尼乐园中一道靓丽的风景,比如1984年-1995年的园内捷运车就采用了电影中的大量元素。

迪士尼乐园中的园内捷运车

虽然《电子世界争霸战》的视觉特效如此惊人,电影还是未能在1983年的奥斯卡评选中在视效领域中获得任何褒奖,仅在服装设计和音响单元获得提名。因为电影学院的专家们认为在当时的技术背景下,使用电脑来制作电影是一种“作弊”行为。

电影的续作

5000万美元的票房不足以让迪士尼为《电子世界争霸战》马上制作续集电影和相关电视剧集。直到在2003年的电子游戏《电子世界争霸战2.0》中,我们才似乎看到了这个虚拟世界中最新发展。然而,按照史蒂文的说法,真正继承《电子世界争霸战》衣钵的是2010年的《创:战纪》。

电子世界争霸战2.0游戏

2010年的真正电影续作创:战纪

《创:第二天》是一部包含在《创:战纪》DVD中的一部十分钟的短剧,描写了电影结束后的部分故事,似乎预示着故事的后续发展方向。然而,2012年,一部由19集剧集组成的动画片《创:起义》却把故事发生时间设定在《电子世界争霸战》和《创:战纪》之间,使粉丝们对续集的希望再次破灭。

2019年的动画片创:起义

尾声

从视觉效果上来讲,《电子世界争霸战》是超前的,它不仅对电影工业的计算机技术是一项挑战,对演员的表演也是一项挑战。不像卡梅隆为了等待能够创造《阿凡达》中的潘多拉星球的技术而等待数年,《电子世界争霸战》完全是一次摸着石头过河的艰辛历程。

电影出现在计算机只有最大2M内存,330M硬盘容量的时代,制作过程中的妥协和折中不可避免,但它在当时是如此的与众不同,其故事即使在40年后的今天依然让人振聋发聩。

人们都喜欢藏在自己的舒适区中,踏出这片舒适区需要勇气,《电子世界争霸战》的得失让这份勇气显得如此的弥足珍贵。